在制作成本上,“熊出没”系列也有着自己得天独厚的优势,有电视版积累下来的众多素材作为基础,转战大银幕之后,其成本也相对节约一些,同时主创团队也能够更加放开手脚,在特效制作层面加大投入,为熊大、熊二制作质感更加逼真的毛发,为影片制作更加恢弘的场景,在制作水准方面已经比肩国际大片的水准。而在成本的加大投入上,“熊出没”系列找到了比较稳健的节奏,没有盲目大投入,而是好钢用在刀刃上,力争每一笔投入都能取得好的效果。《俄罗斯方块》并没有聚焦该游戏的制作故事,而是将镜头转向游戏版权的争夺战。1989年2月,来自美国、英国和日本的三名游戏公司高管几乎在同一时间抵达莫斯科。三方的目标只有一个,拿到《俄罗斯方块》的正版授权。谈判持续了一个月时间,最后的结果是,亨克·罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。