剧情简介

归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。如影片中张英楚遇见了梦魔,夜魔缠身,一系列诡异的事件接踵而来,究竟梦魔的根源何在?如何破除梦魔的困扰,成为影片的其一关键点。展现出梦境中的荒诞、怪异和神秘,让观众能够一窥未知的领域。

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