《名侦探柯南:贝克街的亡灵》一直以影片的故事性和话题性深受海内外观众喜爱,这主要归功于本片的编剧野泽尚,他巧妙地将双线推理作为核心灵魂注入到了影片设定中,使柯南在虚拟游戏中的冒险与工藤优作在现实中破案可以同时进行,再加上超前的游戏设定,为本来就非常吸睛的故事加上了华美的包装,十分具有可看性。所以在该影片在艺联率先开画后,也引起了广大影迷的热烈反响。在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。