剧情简介

作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。《芭比》上映第一天,中国市场的排片比例是2%,当天,华纳公司社交账号下的评论大多是“看不到”。第一个周末过后,电影院不能无视《芭比》的高上座率,谨慎地增加了场次,到周一时,它的排片比例上升到8.7%。这是一部以女性尤其是年轻姑娘为绝对主角,目标观众也以年轻姑娘为主的电影,它在市场上的“被低估”颇值得玩味。

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