任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。预告中,韩东因为学历低找工作屡屡碰壁,即使进入报社也难以转正。而在一次的新闻调查中,韩东发现了被社会异样眼光困住的另外一群无助的人。面对他们遭遇的各种不公,即便面临失去工作,他也毅然决然站出来勇敢地为一亿人发声,用笔尖的力量改变弱者的命运。“凭什么要接受一个错误,就不能试着改变它吗?”
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