可以看出,《深海》是一部兼具“东方大美”与“世界眼光”的创新影片。影片开创了“粒子水墨”这一独属于中国的全新三维动画形式,赋予了中国水墨画全新生命力。这是田晓鹏最具突破性的一次技术尝试,他将主流的三维技术和中国传统水墨两个极为矛盾的东西相结合,用粒子模拟水墨的色彩流动,让水墨画变成三维动画,令天空、大海像打翻了的颜料缸。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。