剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。像年轻时的茵叶蒂一样,现在很多年轻导演也有强烈的自我表达的愿望,但如果观众不买单怎么办?市场和观众的需求,要纳入导演的考量范围吗?茵叶蒂坦言,这不是一个容易平衡的问题,她本人并不建议年轻人去找这样的平衡。“一定要好好地表达自己,确保良好地运用了电影这个工具来表达你的东西。但是千万不要质疑自己表达的东西没有人喜欢,你应该相信自己的信念,否则的话,谁都不会信服你的作品,因为你连自己都不能说服。”

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